On-sale den 6. september 2026 analyseret ét sted: hvad der blev solgt (2026 mod 2027), hvordan forløbet gik under presset i de første minutter, og hvilke produkter der var størst rift om. Alle 2027-tal er trukket fra vores egen produktionsdatabase. Til sidst et kort forløb fra selve festivalens første dag.
Sidste års billetsalg (solgt via Shopify, festival 2026) mod dette års åbningssalg (egen platform, festival 2027). Dag 1 mod dag 1.
| Åbningsdag | 3-dages solgt | Sammensætning |
|---|---|---|
| Sidste år · 7. sep. 2025 | 11.049 | primært privat, via Shopify |
| I år · 6. sep. 2026 | 10.976 | 9.571 betalt + 1.405 FESTIVAL+-adgange |
| Forskel dag 1 | −73 | −0,7 % · på niveau |
Afstemt: 17.500 = 10.976 solgt + 3.288 reserveret + 3.236 frit. Samme kapacitet som sidste år, hvor 3-dages endte reelt udsolgt (17.170 af 17.500 hen over hele kampagnen). I år er kun dag 1 opgjort, så de to år kan ikke sammenlignes direkte på kapaciteten endnu.
On-sale åbnede kl. 12:00, og den første ordre gik igennem kl. 12:00:06. Langt de fleste 3-dages faldt i den første time, og stort set hele dagens salg mellem kl. 12 og 18. Den fulde time-for-time-opgørelse står i Del 3, hvor den er stillet op mod camping. Shopify gav ikke timetal, så sidste år kan ikke vises time for time.
| Produkt | Antal | Omsætning |
|---|---|---|
| FESTIVALADGANG 3-dages (betalt) | 9.571 | 23,88 mio. kr. |
| Andre billetter (parkering, grill, endags) | 360 | 0,11 mio. kr. |
| Camping (betalt) | 1.048 | 2,96 mio. kr. |
| FESTIVAL+ (medlemskaber) | 1.404 | 0,56 mio. kr. |
| Pakker (Slaraffenland + festivaladgang) | 12 | 0,04 mio. kr. |
| Samlet realiseret indtægt | 27,55 mio. kr. | |
| Beats-optankning (forudbetaling, ej indtægt) | 3,86 mio. kr. | |
| Reserveret 3-dages (B2B, afventer betaling) | 3.288 | ≈ 8,2 mio. kr. |
Alle beløb inkl. moms. FESTIVAL+ tæller to steder på hvert sit mål: som 1.405 3-dagesadgange i lager-modellen ovenfor, og som 1.404 solgte medlemskaber i indtægten her. Medlemskabet betales over måneder, så det giver kun 0,56 mio. kr. på dag 1.
3 ud af 4 af årets købere havde også billet til sidste års festival. Matchet gav samme resultat på både MitID-identitet (3.449) og email (3.447), så tallet er robust. Det er et gulv, ikke et loft: rene Shopify-købere uden app tælles ikke med, så den reelle andel er muligvis lidt højere.
Det korte, faktabaserede forløb af presset i de første minutter, og hvorfor løsningen holdt.
Salget åbnede kl. 12:00, og den første ordre gik igennem allerede kl. 12:00:06. I alt brugte 9.176 gæster appen på dagen, og langt de fleste købte billetter uden problemer.
En del af systemet var presset i de første cirka 15 minutter (kl. 12:00-12:15). På åbningstidspunktet mødte under 3 % af brugerne en skærm om, at betalingen ikke kunne gennemføres, men i langt de fleste af de tilfælde gik betalingen faktisk igennem.
Vi skalerede kapaciteten op og bragte systemet tilbage i et stabilt niveau, og salget fortsatte. Dagen landede på 10.976 solgte 3-dagesbilletter, på niveau med sidste års 11.049, og 3 ud af 4 af årets købere var med i 2026. En mindre gruppe (8,4 % af køberne) nåede at betale to gange og bliver eller er allerede blevet refunderet.
| Mål | Værdi | Kilde |
|---|---|---|
| Aktive app-brugere på dagen | 9.176 | GA4 (nævneren for fejlandel) |
| Gæster der så en betalings-fejlskærm | 217 | 2,4 % af 9.176 · fejlovervågning |
| Dobbelttrukne gæster | 290 | 8,4 % af 3.437 betalende |
| Heraf inden for 15 min. af første betaling | 78 % | retry efter falsk fejl, ikke gæstens stress |
Fejlskærmen er app-kode. Websalget (webticket) havde nul fejl-signal på dagen, så hændelsen var app-only. Kæden var: overbelastning → token-udveksling fejler → falsk betalings-fejlskærm → gæsten prøver igen → dobbelttræk. De dobbelttrukne refunderes.
Hvad kan vi sige om produkternes popularitet ud fra hvor hurtigt de blev solgt, og følges camping og billetsalg ad?
Første ordre gik igennem kl. 12:00:06, altså få sekunder efter salget åbnede kl. 12:00. Herfra er dagen opgjort i hele timer:
| Time | Festivalbillet (3-dages) | Camping | Camping-andel | Camping pr. time |
|---|---|---|---|---|
| 12-13 | 6.516 | 569 | 8,7 % | |
| 13-14 | 1.943 | 389 | 20,0 % | |
| 14-15 | 337 | 31 | 9,2 % | |
| 15-16 | 192 | 17 | 8,9 % | |
| 16-17 | 202 | 9 | 4,5 % | |
| 17-18 | 112 | 4 | 3,6 % | |
| Øvrige timer | 2 | 15 | · | |
| I alt 6/9 | 9.304 | 1.034 | 11,1 % |
Begge kolonner er betalte ordrer 6/9, målt på oprettelsestidspunkt, fra samme udtræk. Begge topper i timen 12-13 og falder brat efter 13. Camping ligger stabilt på cirka 10 % oven på billetterne, en anelse forskudt: gæsten griber billetten først, camping i den følgende time. 3-dages her (9.304) er rå betalte ordrer pr. klokketime · Del 1's headline (9.571) er den samlede salgsopgørelse bag omsætningen.
| Område | Solgt | Inden 13:00 | Andel inden 13:00 | Salgsvindue |
|---|---|---|---|---|
| GLAMCAMP 2-pers · Y | 393 | 187 | 48 % | 12:23-14:49 |
| FAIR & SQUARE · X | 233 | 37 | 16 % | 12:32-22:44 |
| KOMPAGNIET · C | 131 | 112 | 85 % | 12:24-13:14 |
| KOMPAGNIET · G | 85 | 79 | 93 % | 12:23-13:11 |
| KOMPAGNIET · F | 70 | 65 | 93 % | 12:37-13:04 |
| KOMPAGNIET · E | 53 | 46 | 87 % | 12:32-13:16 |
| KOMPAGNIET · D | 38 | 33 | 87 % | 12:24-13:07 |
| GLAMCAMP 4-pers · Z | 31 | 15 | 48 % | 12:33-13:28 |
| I alt (uden Kasernen) | 1.034 | 574 | 56 % |
Alt er hårde tal: solgt, hvor meget der var solgt inden kl. 13:00, og salgsvinduet (første til sidste ordre). De små Kompagniet-områder havde det største run · 85 til 93 % af deres salg lå allerede inden kl. 13:00. Glamcamp Y solgte mest i volumen, men spredt over længere tid, og Fair & Square var en langsom brænder.
| Område | Solgt i alt | Kapacitet | Sell-through | |
|---|---|---|---|---|
| KOMPAGNIET · E | 53 | 54 | 98 % | |
| KOMPAGNIET · G | 84 | 88 | 95 % | |
| KOMPAGNIET · F | 74 | 112 | 66 % | |
| KOMPAGNIET · C | 144 | 241 | 60 % | |
| FAIR & SQUARE · X | 252 | 430 | 59 % | |
| GLAMCAMP 2-pers · Y | 391 | 741 | 53 % | |
| GLAMCAMP 4-pers · Z | 31 | 70 | 44 % | |
| KOMPAGNIET · D | 38 | 111 | 34 % | |
| I alt (uden Kasernen) | 1.067 | 1.847 | 58 % |
Kapaciteten er brutto · sell-through er samlet betalt salg ÷ områdets fulde kapacitet (opgjort 10. sep., inkl. salg efter åbningsdagen). Manuelle nedskrivninger og B2B-hold ligger oven på kapaciteten, og systemets sold_out-flag er upålideligt (flere områder står "sold_out" ved 34-53 %) · så den reelle udnyttelse af det gæste-tilgængelige er højere end tallet her, og det skal læses som et gulv. De små Kompagniet-områder E (98 %) og G (95 %) var reelt fyldt · Kompagniet D (34 %) og Glamcamp Z (44 %) har mest ledigt.
Et kort forløb fra selve festivalens første dag (afviklingen), ved siden af on-sale-analysen ovenfor.
15 minutter efter portene åbnede fik vi en overbelastning på systemet, og vi valgte at åbne portene og lukke gæsterne ind uden scanning, så køen ikke voksede, og folk kom sikkert ind. Systemerne var stabile igen efter en halv time, og vi var tilbage på fuld scanning efter halvanden time.
Årsagen lå i netværket. Festivalen havde bestilt dedikerede mobildata-master, og de gav i praksis alle gæster den samme IP-adresse. Vores system var sat op til at se mange samtidige logins fra samme IP som usædvanligt, og derfor blev mange gæster logget ud og havde svært ved at komme ind i appen igen. Da vi routede trafikken om og lod flere gæster dele samme IP, løste det sig selv. Resten af festivalen kørte i god drift.
Vi brugte dagen til at gøre løsningen bedre, mens den kørte. POS'en håndterer nu offline og udfald på mobilnettet bedre, og gæsteappen fik en række forbedringer bygget direkte på det, vi kunne se i afviklingen.